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Leona Cosplay by sakura From Japon

SNK Playmore entrevista al Encargado de  División de Negocios  Minoru Noguchi

Se habla respecto a sus recientes movimientos asi como nuevos proyectos KOF XIV y MSA
Fuente:http://www.famitsu.com/
Referencia:https://www.facebook.com/K0FW0RLD
Referencia:Orochinagi.com

De nuevo El profesor de MMCAFE hace un resumen de la entrevista:

- se dejo los Pachislot las SNKP decidió volver al juego por las nuegas regulaciones de las mismas. Las nuevas versiones de máquinas Pachislot iban a necesitar grandes cambios, y cuando ellos pusieron sus planes de negocios decidieron que sería mejor concentrar sus recursos de nuevo a los juegos. 
- Noguchi: "Incluso a partir de ahora, estamos mejor conocido como compañía de juegos de una empresa Pachislot ". 
- Cuando SNKP tomó sus IPs en cuenta, decidieron que ir de nuevo en el negocio del juego y aprovechando su IP probablemente sería mejor. Además, su smartphone y vapor cosas estaban yendo bien y ayudó a empujar las cosas en esa decisión 
- Noguchi ha escuchado de muchas personas que. Son felices SNKP está de vuelta en el juego Dice que es un mercado donde se pueden escuchar las voces de los usuarios de forma más directa, pero también es un mercado duro que los consumidores van a menos que los juegos son realmente divertidas, incluso si se basa en una IP popular. Él espera que van a crear juegos divertidos con los fans debido a que debe ser agradable para su personal de desarrollo también. 
- Principales miembros desarrolladores de KOF14 son el personal antiguo  de  los días de oro de SNK. 
- Su contacto en SCEA es un fan de la época NeoGeo que ha estado solicitando algunos títulos incondicionales, una de las razones por las que se sigue en proyectos para PS4
- Noguchi predice el mercado de los juegos Smartphone todavía seguirá creciendo, y SNKP seguirá centrándose en él. 
- metal  Slug Attack  es uno de los principales títulos que  se centrará en el 2016 
- Noguchi dice que personalmente le gustaría lanzar títulos de las arcades, así como consola. 
- Como uno de sus planes, que van a dar licencias que va a encajar las necesidades de los diversos regiones. Por ejemplo con Asia, que licencia KOF98 de Tencent. También están esperando vender licencias de personajes, como dijo si Iori es popular en China y Terry es popular en América del Norte, que van a permitir que salgan en los juegos de las regiones y otras cosas. 
- Cuando se le preguntó acerca de las colaboraciones con empresas japonesas como "Capcom vs SNK", Noguchi se rió y comentó que acaban de reiniciarse su negocio de juegos y todavía hay una manera mucho camino por recorrer.

[KOF02] Shenshen - New Year Ground Fire Short Movie
Fuente:ALX
X-Combo presents
Combo maker: Shenshen
Video editor: CN Prince

This fireball is actually a strange form of clone characters.
El Mejor jugador de KOF 98 Xiaohai en un FT15  en su visita a Dubai 
Fuente:Arcade Cafe


A full week of KOF FT10s happened at Arcade Cafe with the guest before the KOF GCC Tournament on 25th and 26th December 2015
Video compartido por Oscar Navarro en KoFFuneral Facebook
Fuente:gokufire1
Mini CMV KOF 2002


y tu como la  prefieres en negro o rojo? -Mai Shiranui Cosplay by mafuusa from Japon







KOF XIII - Grand Final - Xiao Hai VS MadKof 
KOF GCC Dubai - 25~26/dec/2015
Dos Mounstros de KOF XIII en el Mundo se enfrentan el una gran final desde el paradisíaco sitio de Dubai

Agradezco a nuestro hermano Juan Penca por compartir el link en el grupo de KoFFuneral Facebook

Site - http://www.kofgcc.com/
Archived - http://www.twitch.tv/kofgcc





----=== FINAIS ===----


KOF XIII - Madkof vs WolfMan - TOP 8
https://www.youtube.com/watch?v=E0Z6-...

KOF XIII - Psychomantis VS On|Freezer - Top 8
https://www.youtube.com/watch?v=5XsqI...

KOF XIII - Xiao Hai vs Bhayankar Iori - Top 8
https://www.youtube.com/watch?v=7-ORx...

KOF XIII - Xiao Hai VS MadKof - Winner Final 
https://www.youtube.com/watch?v=ynD63...

KOF XIII - MadKOF vs On Freezer - Final Loser
https://www.youtube.com/watch?v=SR50b...

KOF XIII - Xiao Hai VS MadKof - Grand Final 
https://www.youtube.com/watch?v=HawWG...

► Subscribe to CommunityGameS: https://www.youtube.com/channel/UCNCm...



Versión Final del Video KOF XIII de Mai Shiranui por Persona.
by Persona
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The King of Fighters XIII combo video showcasing what Mai Shiranui is capable of, be that old, new, practical or impractical.

-COMMENTS-

Mai was actually one of the first characters I planned on doing when I started finalizing all the characters but no matter how much I tried looking into her combos, I really couldn't find a way to improve on them so I finally decided that there's nothing to adjust on although I didn't add in all combos that I wanted to in the old version so I added in some stylish combos just to "complete" her.

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-CHANGE LOG-

- added 2 combos (out of 10 and now making it 12)

---

-NOTES-

01) Leona: Aims for most damage starting with two drive gauges and building two power gauges.

02) Mature: Aims for most damage with one power gauge.

03) Kula: Stun combo.

04) Athena: Stun combo.

05) Elisabeth: Aims for most damage with HD mode and two power gauges.

06) Vice: Aims for most damage with HD mode and three power gauges.

07) Robert: -

08) Ryo: -

09) Yuri: -

10) King: -

11) Terry: -

12) Andy: -

---

-TRANSCRIPT-

01) Leona: jp CD (counter hit), qcf A, qcf A, qcb C, qcb C, qcb C, qcb C (1 hit) xx qcf A, qcb C, qcb C (1 hit) xx qcf A, qcb C, qcb C, C (STUN), backdash, backdash, backdash, qcf A, jp C, C xx qcf A, d C xx qcb-hcf BD, jp b/f C

02) Mature: qcf A, d~u A, jp C, jp C, C xx qcf A, A xx qcb AC, qcb C, qcb C, qcb C, jp b/f C

03) Kula: qcf A, jp C, C xx qcf A, A xx qcb AC, qcb C, qcb C, qcb C (1 hit) xx qcf A, qcb C, qcb C (1 hit) xx qcf A, qcb C, qcb C, qcb C (STUN), jp qcb AC, jp qcb-hcf K (8 hits), jp qcb-hcf BD (12 hits), qcb-hcf K (6 hits)

04) Athena: jp C, C xx qcf A, A xx qcb AC, qcb C, qcb C, qcb C (1 hit) xx qcb AC, qcb C, jp qcb-hcf BD (12 hits), qcb C, qcb C (1 hit) xx qcf A, qcb C, qcb C, C (STUN), d~u A, qcf A, jp C, C xx qcf A, A xx qcb AC, qcb C, jp qcb-hcf BD (11 hits), qcb C, jp b/f C

05) Elisabeth: qcf A, d~u A, jp C, jp C, C xx qcf A, d C xx BC, C xx qcf A, d C xx hcf D xx qcb P, hcf D (2 hits) xx qcb C, qcb C, qcb C (1 hit) xx qcf A, qcb C, qcb C (1 hit) xx qcf-hcb AC

06) Vice: qcf A, d~u A, jp C, jp C, C xx qcf A, d C xx BC, C xx qcf A, d C xx hcf D xx qcb P, hcf D (2 hits) xx qcb C, qcb C, qcb C (1 hit) xx qcf A, qcb C, qcb-hcf K (6 hits) xx qcf-hcb AC

07) Robert: jp C, d A, d C xx BC, d B, d B, B xx D xx hcf D xx qcb AC, hcf D xx qcb P, qcb C (1 hit) xx qcf A xx qcb-hcf BD, qcb C (1 hit) xx qcf A, jp qcb-hcf BD, qcb C, jp b/f C

08) Ryo: jp C, C xx BC, C xx hcf B xx qcb AC, qcb C (1 hit) xx qcf A xx qcb-hcf K, qcb C (1 hit) xx qcf P (whiff) xx qcb-hcf K xx qcf-hcb AC

09) Yuri: jp C, jp C, C xx qcf A, d C xx BC, C xx qcf A, d C xx hcf D xx qcb P, hcf D (2 hits) xx qcb C, qcb C, qcb C (1 hit) xx qcf A, qcb C, qcb C (1hit) xx qcf A, qcb C, backdash qcb-hcf BD (13 hits), backdash qcb-hcf BD (13 hits), qcb C, qcb C, C

10) King: qcf A, d~u A, jp C, jp C, C xx qcf A, d C xx BC, C xx qcf A, d C xx hcf D xx qcb P, hcf D (2 hits) xx qcb C, backdash qcb-hcf BD (13 hits), hcf D (2 hits) xx qcb A, qcf-hcb AC

11) Terry: qcf A, d~u A, jp C, jp C, C xx qcf A, d C xx BC, C xx qcf A, d C xx hcf D xx qcb P, qcb C (1 hit) xx qcf A, qcb C (1 hit) xx qcb AC, jp qcb-hcf K (8 hits), qcb-hcf K (6 hits) xx qcf-hcb AC

12) Andy: qcf A, jp C, C xx qcf A, d C xx BC, C xx qcf A, d C xx hcf D xx qcb P, hcf D (2 hits) xx qcb C, backdash qcb-hcf BD (13 hits), hcf D xx qcb-hcf K (3 hits) xx qcf-hcb AC

Feliz Navidad les Desea KoFFuneral y con motivo de Este Dia, se regalaran 10 juegos de KOF 02 UM para Steam para los miembros del Grupo en KoFFuneral Facebook y el Blog
Te Falta KOF 02 UM en STEAM? 
Para participar en este Sorteo solo tienes que dejar tu ID de Steam y tener por lo menos un juego ya en esta plataforma Mañana se llevara acabo el sorteo con los nombres de los participantes que se hayan registrado y se dará a conocer a los ganadores
Para el sorteo de utilizara https://www.sortea2.com/sorteos
Clark Still and Ralf Cosplay  by phantom81 from France








STEAM's Winter Sale  con un 75% de descuento en títulos de KOF así como se la saga de Metal Slug, sin duda un gran oportunidad para tener estos grandes títulos en la mejor plataforma de PC.
La venta estará disponible hasta el 4 de Enero del 2016

STEAM's Winter Sale has begun! All "METAL SLUG" and "KOF" Series titles are 75% OFF until Jan. 4th, 10am (PST) ! 

STEAMにてウィンターセール開催中!「メタルスラッグ」「KOF」が75%OFF!1月4日10時(PST)まで !http://goo.gl/0LmWwp
Fuente:https://www.facebook.com/K0FW0RLD/
Nuestros hermanos de Brasil parte del staff de KoFFuneral nos comparte este video con Kyo de KOF 2002.
Combo Makers:
Fábio (Koffuneral)
Kofjin (Koffuneral)
Edit e music by: Fábio
Para los Fans de Metal Slug se viene una nueva entrega de esta saga y la verdad pinta muy bien. . En la cual ya se pueden `pre registrar
Pre-registration to “METAL SLUG ATTACK” starts! 

『METAL SLUG ATTACK』事前登録を開始!
>Android 事前登録:https://yoyaku-top10.jp/u/a/MTU2NjQ
Fuente:https://www.facebook.com/K0FW0RLD/


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METAL SLUG SERIES 20th ANNIVERSARY OFFICIAL TITLE!
The sequel to the worldwide hit "METAL SLUG DEFENSE" finally appears!
"METAL SLUG ATTACK" joins the battle with numerous improvements!
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▼Real action!
"METAL SLUG ATTACK", the very latest entry in the legendary game series from SNK PLAYMORE, is a real action game with simple controls which can be enjoyed by everyone, and 2D dot-pixel characters who move and battle each other smoothly! Moreover, the newly added "Support System" feature will offer players deeper strategies and even more fun!

▼A plethora of missions!
"METAL SLUG ATTACK" has different types of missions for all types of players with its "ATTACK!" game mode, in which players have to free military bases occupied by Morden's Armies, as well as the "P.O.W. RESCUE", "COMBAT SCHOOL" or "TREASURE HUNT" game modes.

▼Improve your Units!
Collect items throughout your missions, and use them to customize your favorite Units. Make them evolve, level them up or activate their skills by equipping your Units with items!! Let's try to make the most impressive and poweful units!

▼Worldwide battles!
In addition to the "Real Time Battle" mode which can be played and enjoyed by 4 players simultaneously, up to 6 decks can clash together in asynchronous battles! Defeat all your challengers, and hone your skills to become the Best Player in the World!

▼Play in co-op with brother-in-arms!
Battle in co-op missions with brother-in-arms in the "Guild Raid" and "SPECIAL OPS" game modes, and communicate with them via the chat and mailing options. Make sure to fully enjoy "METAL SLUG ATTACK" with your best partners!
Que pasen una Feliz Navidad les desea KoFFuneral, que sean Fechas de reflexión y mejor aun de disfrutar a la familia y amigos. Agradezco a todos por su apoyo al grupo y el blog.

Bueno como ya saben en Steam los juegos de KOF y Metal Slug están a un 75% mas si esto fuera poco si compras THE KING OF FIGHTERS Triple Pack te ahorras un poco mas y KOF XIII, KOF 02 UM. KOF 98 UMFE te saldrá en solo  Mex$77.74 sin duda es una gran Oportunidad para hacerte de estos grandes juegos en la mejor plataforma para PC.
Agradecimiento especial a nuestro Hermano Juan Penca por la Información
La oferta Finaliza el 4 de Enero del 2016


Compartiendo un nuevo bug de Parte de nuestro amigo Alberto Espinoza  en el grupo de KoFFuneral en Facebook,con Leona en KOF 2002






By:Alberto Espinoza
Publicado en el grupo de KoFFuneral Facebook
Buenas tardes les dejo este bug de leona que encontré espero les guste saludos banda https://youtube.com/watch?v=jDG7pPvqLr0 PD:si juegas plus no le entenderás


KOF XIII Clark Tech-Reaction
Fuente:KOFkimeth

by:Kenneth Castillo
es imprecionante como este movimiento impone un armor que lo hace casi inmune a cualquier movimiento incluyendo EX supers y neomax bien dominado puede ser de mucha utilidad
KOF95 IORI地上多段百合折不可防御 by rock2no
Fuente:rock2no
Sin duda Rock2no es el Master de KOF 95
Es una maquina de Combos Miichii-sama  y nos muestra su mas reciente combos en su Volumen 31
Fuente: Miichii -sama

Persona a concluido un volumen mas de KOF XIII y en esta ocasión se trata de K' sin duda con grandes combos como nos tiene acostumbrados sin mas les dejo el video a continuación
KoF XIII: K' combo video (FINAL VERSION) by Persona


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The King of Fighters XIII combo video showcasing what K' is capable of, be that old, new, practical or impractical.

-COMMENTS-

When I started the final revisions to this game, there was little change that I planned for K' but when time passed more and more, there was always something interesting to add for him. He is a heavy combo character with his anywhere juggle properties on his specials and supers afterall.

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-CHANGE LOG-

- removed and added 6 combos (out of 12)
- adjusted 4 combos
- added KO effect to final combo

---

-NOTES-

01) Chin: Stun combo.

02) Ash: Stun combo.

03) Robert: Aims for most damage with HD mode and two power gauges.

04) Shen: Aims for most damage with HD mode and three power gauges.

05) Billy: -

06) Leona: -

07) Vice: -

08) Duo Lon: -

09) Iori: -

10) Benimaru: -

11) Maxima: -

12) Kyo: -

---

-TRANSCRIPT-

01) Chin: jp C, C (1 hit) xx qcf AC xx f D, f A, f A, dp A (1 hit) xx qcf AC xx f D, f A, f A, dp A (1 hit) xx qcf AC xx f D, f A, f A, B, backdash qcb BD, B, backdash qcb BD, dp C xx f K (STUN), qcf C, C (1 hit) xx f A xx qcf AC xx f D, f A, f A, dp C xx f K

02) Ash: jp C, C (1 hit) xx qcf AC xx f D, f A, f A, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A, jp CD xx qcb BD, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A, jp CD xx qcb BD, dp C xx f D (STUN), jp C, C (1 hit) xx f A xx qcf AC, f A, f A, C xx qcf-hcb AC, backdash qcb B

03) Robert: jp C, d C xx f A xx BC, C xx qcb K (whiff) xx qcb K, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx qcb B, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx qcb B, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx dp A xx hcbx2 AC

04) Shen: jp C, d C xx f A xx BC, D xx dp A (1 hit) xx qcb K xx qcb K, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx qcb B, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A, qcf-hcb P xx hcbx2 AC

05) Billy: jp C, d C xx f A xx BC, C (1 hit) xx f A xx qcb BD (whiff) xx qcb K, dp A (1 hit) xx qcb K xx qcb K, dp A (1 hit) xx qcb K xx qcb K, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A, qcf-hcb P xx hcbx2 AC

06) Leona: jp CD (counter hit), f A, f A xx BC, f A xx qcfx2 P, backdash qcb B xx qcb BD, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx qcb B, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, qcf A xx f B, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A, jp CD, qcf-hcb AC, backdash qcb B

07) Vice: f A xx BC, jp CD xx qcb BD, jp CD xx qcb BD, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx qcb B, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A, qcf-hcb P xx hcbx2 AC

08) Duo Lon: qcf D, C xx BC, C xx qcb K (whiff) xx qcb K xx qcfx2 P, qcf-hcb AC xx hcbx2 AC

09) Iori: jp C, d C xx f A xx BC, C xx qcb BD (whiff) xx qcb K, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx qcb D xx qcb K (whiff), d C xx qcf-hcb AC xx hcbx2 AC

10) Benimaru: jp C, d C xx qcf AC xx f D, f A, f A, C xx BC, jp qcb BD, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx dp A (1 hit) xx qcb B, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A, qcf-hcb P xx hcbx2 AC

11) Maxima: qcfx2 P (trade hits), jp qcb BD, CD xx BC, jp qcb BD, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx qcf P (whiff), dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx qcf B, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A xx qcb B, dp A xx hcbx2 AC

12) Kyo: jp C, d C xx f A xx BC, C xx qcb K (whiff) xx qcb K, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, qcfx2 P, backdash qcb B xx qcb BD, dp A (1 hit) xx qcf C xx f D, f A

Fuente:PLAYDAGAME
Aquí la traducción de algunos diálogos de los personajes de KOF tanto en su idioma original como  en español.
Agradecimiento especial a Hanzo Hattori quien publico este vídeo en el grupo de  KoFFuneral en Facebook
Venta especial de SNK Playmore respecto a sus App tanto para Apple store y Android con un 50% Hasta el 21 de diciembre.
Fuente: K0FW0RLD
"SPECIAL SALE", during all SNK PLAYMORE paid apps are available at -50%, ends on December 21st, 2015(PST)! Make sure not to miss out this wonderful opportunity!

Hoy es un gusto entrevistar a un grande de KOF XIII de México me refiero a Rolando Neri​ ( Violent Kain) o como muchos lo conocen Mr.Rekkas, ganador recientemente del Torneo Internacional Furia Tica 2015 en KOF XIII que se llevo acabo en Costa Rica ,teniendo en la final a otro Grande como lo es Misterio. En Mexico Gano tambien el Torneo THUNDERSTRUCK de KOF XIII en Monterrey contra otra grande de México quien era Kula. Sin mas les dejo unas preguntas que le hice en esta entrevista.


-Rolando Neri por que tu nick de Violent Kain? 
Rolando Neri: El nick lo inventamos entre mi hermano y yo, en ese entonces eramos jugadores activos de la SVC Chaos, y me gustaba mucho Violent Ken, y Kain, tiene dos orígenes, uno es por kain de legacy of kain y él otro es de GMOTW


-Eres muy conocido por las rekkas de Iori dinos como supiste de estas?
Rolando Neri: Cuando no tenía mucho tiempo de haber salido la consola un día me dijo Luis Cha que se podía hacer él free cancel con drive y me lo mostró, en ese entonces empecé a buscar maneras de explotar al personaje al 100%

-muchos te critican por las rekkas mas sabemos que no es nada fácil hacerlas si no todo mundo las aria dime cuanto tiempo te llevo dominarlas.
Rolando Neri: Realmente no puedo decir nada de las criticas, siempre van a estar ahí, aunque he de mencionar  que los que las han tratado de sacar saben que son muy difíciles. En mi primer evo (2013), yo ya traía las rekkas pero no bastante dominadas, me salían 10 aprox, y se me caía seguido. Realmente aun no las tengo perfeccionadas.

-Recientemente has ganado el Torneo de KOF XIII en costa rica muchas felicidades con este torneo cuantos has ganado en los que has participado?.
Rolando Neri:Muchas gracias. Realmente en este año fue cuando empecé a ganar torneos, siendo que empecé a ser jugador competitivo desde 2011 (v1.1). De kof xiii gane frosty faustings, japonawa, the kof challenge, thunderstruck, tlahuac y furia rica. Como verán no es algo que se logro de la noche a la mañana.

-para ti cual es el jugador de KOF mas dificil al que  te has enfrentado en KOF XIII?
Rolando Neri::Definitivamente ha sido misterio, él es uno de los pocos jugadores de kof que conozco que ha analizado frames, setups, hitboxes, resets. Realmente es sorprendente él nivel de juego que tiene.

-Que recomiendas para realizar las rekkas para aquellos que pretendan dominarlas?
Rolando Neri:La única recomendación es, practicar mucho y no darse por vencido.

- Cuando haces las rekkas dentro de un round que piensas, le bajare toda la sangre o lo dejare vivo para no ganarle con rekkas solamente?
Rolando Neri: Ninguna de las dos, pienso en continuar él combo y veo cuando me falta para cagar drive, también me fijo cuantos hits llevo para hacer stun.

- cual es tu personaje favorito de KOF XIII y por que?
Rolando Neri:Kyo kusanagi, siempre me he identificado con ese personaje y siempre lo he usado, por esa razón considero que ese es mi mejor personaje.

-En una narracion del torneo de KOF XIII escuche que terminas exhausto al hacer las rekkas,, tienes algun limite ? o consecuencias all hacerlas?
Rolando Neri: Realmente él limite es cuando me canso, se empieza a sentir un ardor intenso en él brazo, pero a veces hay que aguantar. Hasta ahora no he tenido consecuencias  

-EVO se dice que en un versus perdonaste a tokido cuando estabas haciendo las rekkas es cierto eso?
Rolando Neri:No recuerdo realmente, pero tal vez quise ya matar al personaje y se me cayo.

-Que Esperas de KOF XIV?
Rolando Neri:Espero que sea un excelente juego, en cuestión de gameplay estoy satisfecho, me gusta que se parezca un poco a xiii y a la vez tomando elementos de kof98 y 2002.

-Algun mensaje para los gamers de KOF XIII que te critican por usas las rekkas de Iori?
Rolando Neri: Siempre habrán criticas buenas y malas. Dejen de fijarse en pequeñas cosas y fijense en lo importante, por ejemplo, si yo les hago él infinito, les cargo todas las barras, si se me cae, de un combo me muero.

- has tenido a un mal perdedor que te busque problemas por hacerle las rekkas?
Rolando Neri: No , ninguno, todos han sido maduros y al veme hacerlas reconocen que es algo muy difil de hacer.

Bueno estas fueron las preguntas que le hice en esta pequeña entrevista espero y fuera de su agrado, si tiene una duda o pregunta que les gustaría hacer pueden dejarla en los comentarios de esta publicación y se las haremos llegar.
Les dejo los vídeos de sus dos últimos campeonatos de KOF XIII.

KOFXIII - Misterio vs Violent Kain - Grand Final - Furia Tica 2015

KOFXIII THUNDERSTRUCK 2015 KULA VS VIOLENTKAIN GRAN FINAL

Segunda entrevista al Productor de KOF XIV YASUKI ODA por parte del sitio Japones 4game
Fuente:http://www.mmcafe.com
Referencia:http://www.orochinagi.com/
Nota Original por:http://www.4gamer.net/games/317/G031749/20151216086/

El sitio 4gamer entrevisto a Yasuyuki Oda productor de KOF XIV muy parecida a la primera que se le había hecho por parte de la pagina Famitsu mas esta nueva entrevista tiene algunos datos extras respecto a la anterior las cuales les llamara la atención
Nuevamente el Professor de MMCAFE nos hace un resumen de la entrevista con los puntos mas importantes.
- El concepto para el desarrollo de KOF14 es "es el mas facil de jugar nunca antes visto " (Se referira a que ahora sin tanto combo , strikers? ahora si sera pelea pura al antiguo estilo de KOF?)
- Quieren hacer el juego para que se reproduzca de forma natural para los fans de 98, 02, y 13, que eran los más populares. (Bueno como ya habíamos dicho la idea era que fuera del agrado de los antiguos fans como ya lo habia mencionado SNKP y vaya que por lo visto han tomado lo mejor de las versiones mas populares para hacer KOF XIV)
- Desde Productor Oda estaba en el equipo de desarrollo FF / AOF, no estaba muy involucrado con la serie KOF hasta ahora. Esta será la primera vez que él está en un proyecto de KOF desde sus etapas de la trama. (¬¬ no por algo brincaron a este nuevo concepto de graficos supongo que el tiene que ver mucho en esto)
- SNKP ha estado lejos de desarrollo de la consola desde hace bastante tiempo, por lo que este será el comienzo para ellos para construir sus conocimientos y habilidades en 3D (Paciencia asi que veremos mejoras)
- Cuando se le preguntó " Si KOF14 tiene éxito, podríamos estar viendo el regreso de otras franquicias como Fatal Fury, Art of Fighting, o Samurai Shodown ", Oda respondió:" Si todo el mundo nos apoya, podríamos ser capaces de llevar las cosas todo el camino? ". (Apoyar a la empres consumiendo sus productos tendra sus frutos)
- Cuando se le preguntó acerca de los trailers 1 y 2, Oda dijo que las representaciones eran en su mayoría los mismos pero que cambió los alumbramientos entre otros diversos ajustes. Quieren seguir mejorando la calidad del juego ( se le darán retoques como habían dicho esperando que este mucho mejor en el producto final)
- Como se informó anteriormente, los 50 personajes serán jugables en el lanzamiento. 16 equipos (3 caracteres cada una) + 2 caracteres. 
- El juego es más o menos 70% hecho. Van a estar empezando a trabajar en el equilibrio del juego. 
- El juego está diseñado para jugar como KOF13 solo durante el modo MAX donde se puede utilizar EX movimientos y 3 niveles de Supers que se pueden cancelar en su orden de jerarquía. Oda dice que con suficiente estudiar es posible hacer malabarismos con los opositores al igual que en KOF13.
- Para los principiantes, está el sistema de "Rush Combo" automática y sencilla (Para que sientan que estan haciendo algo n_n)
- Los desarrolladores siguen trabajando en el sistema Just Defensa del juego a través de ensayo y error
Pueden seguir el tema en mmcafe donde se habla de la entrevista:http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums/…/messages/13571.shtml…
Muchos jugadores se sienten más seguros en el juego después de la cuarta trailer y la experiencia de PlayStation. Algunos todavía tienen dudas, pero sólo alrededor de los gráficos. Háganos saber cómo se siente!

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Texto original 
Summary:
- The concept for KOF14's development is "The most easy to play KOF ever"
- They want to make the game so that it plays naturally for fans of 98, 02, and 13 which were the most popular.
- Since Producer Oda was in the FF/AOF dev team, he wasn't really involved with the KOF series up until now. This will be the first time that he's on a KOF project from its plot stages.
- SNKP's been away from console development for quite some time now, so this will be the beginning for them to build up their 3D knowledge and skills
- When asked "If KOF14 succeeds, could we be seeing the comeback of other franchises such as Fatal Fury, Art of Fighting, or Samurai Shodown?", Oda replied "If everyone supports us, we might be able to bring things all the way there."
- When asked about Trailers 1 and 2, Oda said the renderings were mostly the same but they changed the lightings amongst other various tweaks. They want to continue improving the game's quality
- As reported earlier, all 50 characters will be playable at launch. 16 teams (3 characters each) + 2 characters.
- The game is roughly 70% done. They'll be starting to work on game balance.
- The game is designed to play like KOF13 just during MAX mode where you can use EX moves and 3 levels of Supers that can be canceled in their order of hierarchy. Oda says that with enough studying it's possible to juggle opponents like in KOF13.
- For beginners, there's the automatic and simple "Rush Combo" system
- The devs are still tweaking the game's Just Defense system through trial and error

No cualquiera domina el control así como lo hace Kof fero, sin duda gran habilidad en el control de PS3 en KOF XIII
Fuente:mega daiha
Un Gran Evento se llevo en costa Rica donde se realizo un Torneo de KOF XIII el cual gano Violent Kain y a continuación les dejo el playlist del TOP 16

Mexico:Clasicos de KOF -Coliseo VS2 - KOF XIII - Grand Final - CG B.A.L.A x TC Pako
Octubre 2013
Fuente:SOS Toushi
Manifestando la preocupación por los gráficos de parte de la mayoría de los fans y jugadores de KOF respecto a KOF XIV , envié algunos comentarios al respecto,han respondido tardan en responder pero responden n_n !!
by SNKP
"The graphics are still in work and I can ensure the gameplay will please the old fans!"

No olviden en visitar la pagina Oficial de SNKP:K0FW0RLD
Ademas de estar al tanto de la pagina Oficial de 

Sin duda ellos están al tanto de los gráficos y están trabajando en ello ademas saben que su gameplay sera muy bueno en KOF XIV , solo resta esperar y apoyar a SNKP
Por cierto bonito trofeo se llevo nuestro hermano Rolando Neri (Violent Kain)al ganar el Torneo de KOF XIII en Furia Tica 2015
Para ver el video de la Final entre Violent Kain vs Misterio en KOF XIII les dejo el siguiente link:http://koffuneral.blogspot.mx/2015/12/kof-xiii-furia-tica-2015-misterio-vs.html