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THE ULTIMATE KING OF FIGHTERS BLOG
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By Mac Franco
 Nuevo modo de historia en KOF'98OL, al parecer es otra historia guajira dream match de la '98 (obviamente no canon) que envuelve a Kyo y Heidern enfrentándose a Rugal... una vez más. La historia termina con EX Kyo enfrentándose a Orochi Iori. Está chida la historia... o de menos la forma de juego, no tan rota como la de los Ikari donde es prácticamente imposible completarla en niveles altos.







El mas reciente video del Combo Maker de Persona con la participacion de grandes combo maker masters en KOF XIII respecto a KIM.
Fuente:PersonaEntertainment

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The King of Fighters XIII combo video showcasing what Kim Kaphwan is capable of, be that old, new, practical or impractical.

-COMMENTS-

Kim is a popular choice among combo makers since he can pull off a ton of flashy stuff. He also has the most damaging Neo Max in the game. One of the reasons why I haven't completed him until now is because with the game being out for this long, there really isn't anything new to discover so it was either use ideas from other people or not complete him at all. Of course, to complete the roster, I'd have to finish him sooner or later so I decided to borrow the best stuff from other Kim experts (while improving any parts I can notice) and compile it all into one video. Since this is my first time finishing Kim, I'll leave it for awhile to see how it ages; if it ages well enough for no more furether improvements, I'll just paste the "FINAL VERSION" onto the video title.

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-NOTES-

01) Kula: Double stun combo.

02) Vice: Aims for most damage with HD mode and two power gauges.

03) Maxima: -

04) Mature: -

05) K': Stun combo.

06) Iori: -

07) Mr. Karate: -

08) Billy: -

09) Raiden: -

10) Hwa: -

11) Ash: -

12) Saiki: -

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-TRANSCRIPT-

01) Kula: jp C, D, C xx qcb B, d~u B xx qcf B (whiff), fx2 A xx qcf BD xx qcb D, fx2 A xx qcf BD xx qcb D, fx2 A xx qcf BD xx qcb D, d~u B xx qcf B (whiff), qcb B, d~u D xx d K (STUN), qcb B (whiff), qcb B (whiff), qcb B (whiff), jp C, D, C xx qcfx2 B, qcb D, fx2 A xx qcf BD xx qcb D, fx2 A xx qcf BD xx qcb D, fx2 A xx qcf BD xx qcb D (2 hits), d~u B xx qcf B (whiff), qcb B, fx2 A xx qcf BD xx qcb D, fx2 A xx qcb K (STUN), jp C, d D

02) Vice: jp C, C xx BC, C xx qcb B, d~u B xx qcf B (whiff), qcb B, d~u B xx qcf B (whiff), d~u B xx qcf B (whiff), qcb B, d~u B xx qcf B (whiff), d~u B xx qcf B (whiff), qcb B xx qcb-hcf AC

03) Maxima: jp C, C xx BC, D, C xx qcb D xx d~u B xx qcfx2 D, dash qcb D xx d~u BD xx qcb D (whiff), d~u B xx qcb D (whiff), d~u B xx qcb-hcf AC (whiff), d~u BD

04) Mature: jp C, C xx BC, D xx d~u B xx qcb D xx d~u BD xx qcb D (whiff), d~u B xx qcb D xx d~u BD xx qcf D, d~u B xx qcfx2 D, dash fx2 A xx qcb BD, fx2 A xx qcb BD, fx2 A xx qcf D xx D

05) K': jp C, D, C xx fx2 A xx qcf BD, D xx fx2 A xx qcf BD, D xx fx2 A xx qcf BD, d B, d B, B xx fx2 A xx qcf BD, d B, d B, B xx fx2 A xx qcf BD, D xx qcb B, d~u D xx d K (STUN), jp C, D, C xx BC, C xx qcb B, d~u B xx qcf B (whiff), d~u B xx qcf B (whiff), qcb B, d~u B xx qcf B (whiff), d~u B xx qcf B (whiff), qcb B, d~u B xx qcf B (whiff), d~u B xx qcf B (whiff), qcb B, fx2 A xx qcb-hcf K

06) Iori: jp C, C xx BC, C xx qcb B, d~u B xx qcfx2 B, d~u B, d~u B xx qcf B (whiff), qcb B, d~u B xx qcf B (whiff), d~u B xx qcb D, d~u B xx qcb-hcf AC

07) Mr. Karate: jp C, D, C xx BC, C xx qcfx2 B, qcb B, d~u B xx qcfx2 B, d~u B, d~u B xx qcf B (whiff), d~u B xx qcb B (whiff), d~u B xx qcb B (whiff), d~u B xx qcb-hcf AC

08) Billy: jp C, C xx BC, C xx qcb B xx qcfx2 B, dash qcb D xx qcfx2 B, dash qcb D xx qcfx2 B, qcb D, d~u B xx qcf B (whiff), qcb B xx qcb-hcf AC

09) Raiden: jp C, D, C xx qcfx2 B, jp qcb BCD (4 hits), d~u B, d~u B xx qcfx2 B, d~u B, d~u B xx qcb D, d~u B xx qcb D, d~u B xx qcb D xx qcb-hcf AC

10) Hwa: jp C, d C xx BC, d C xx d~u B xx qcf K(whiff), d~u B xx qcf K (whiff), d~u B xx qcf K (whiff), d~u B, d~u B xx qcfx2 B, fx2 A (whiff) xx qcf BD xx qcfx2 B, d~u B, d~u B xx qcb-hcf AC

11) Ash: jp C, C xx BC, C xx qcb D xx d~u B xx qcfx2 B, fx2 A (whiff), d~u B xx qcfx2 B, dash qcb D xx d~u B xx qcfx2 B, fx2 A (whiff), d~u B xx qcb-hcf AC

12) Saiki: jp C, C xx BC, C xx qcb BD, d~u B xx qcf B (whiff), qcb B, d~u B xx qcfx2 B, d~u B, d~u D (2 hits) xx qcb BD, d~u D (3 hits) xx qcf K, qcb-hcf AC

KOF2002 UM Clark compilation
Fuente:8Sin-Am
Player : 一元, 小黑
Análisis gráfico del trailer del Yagami Team de KOF XIV por nuestro hermano  Mac Franco y ustedes que opinan?

He estado observando cuidadosamente éste trailer en HD (1080p a 60 fps) y poniendo atención a los detalles. SNK mejoró DRÁSTICAMENTE muchos de sus renders y texturas. El stage del parque industrial se ve increíblemente detallado... y sí pueden observar en la ropa de todos los personajes, sus texturas se ven más limpias y con textura adecuada de ropa (ejemplo, el atuendo de Yagami, la piel de la gabardina y el peluche de la solapa se ven mucho mejor).
No obstante, existen dos factores muy importantes en los cuales SNK necesitan trabajar (y lo que me ha estado molestando constantemente): 1) La falta de texturizado de piel/ojos/cabello. No sé si lo están haciendo para darle una imagen de anime, o quién sabe, pero ahora que se ven otras areas sobre el juego con texturas muy detalladas y de mejor calidad, las partes humanas se ven muy contrastantes.
Véase en la segunda imágen de la mano de Mature y su cosmetiquera: el fondo se ven tanques de gas con muchos detalles como los signos de "flamable" corroidos, los tambos oxidados, etc y la mano de ella sin textura de piel, la cosmetiquera no tiene detalle de vidrio, polvo, etc.
Y he aquí el factor número dos que hacen parecer los modelos verse raros.
2) Ninguno de los modelos de personajes están siguiendo las reglas de iluminación del ambiente local en tiempo real.
Si ven en el resto de las imágenes, nadie tiene sombras apropiadas de acuerdo a su entorno... por ejemplo, cuando Vice va a hacer su HSDM, vean que hay iluminación en las palmas de sus manos, aún cuando éstas estan en el piso.
En conclusión, no es que las gráficas sean malas, de hecho cada vez son más impresionantes, es simplemente que aún no existe luz en tiempo real y no hay texturas humanas aplicadas en los personajes. Por eso se ven tan fuera de lugar como si hubieran sido coloados sobre un fondo sobreexpuesto en una green screen
En fín, estoy seguro SNK aplicará éstos detalles gráficos al final. Espero





Les comparto dos muy buenos cosplay que he publicado en el grupo de KoFFunera Facebook sin duda de lo mejor.
Kiefer Garcia (Kiefer Garcia) as
Kyo Kusanagi 
of THE KING OF FIGHTERS from Guatemala
miiya (★みーや★) as
Mai Shiranui 
of THE KING OF FIGHTERS from Japan


Caballeros (y damitas, si es que hay) que jueguen KOF'98OL, a partir de éste fin de semana, las retas uno a uno en vivo ya son infinitas... solamente las primeras 6 peleas son de rank, donde ganas puntos y nivel, de la séptima en adelante aparecerá el botón en azul, lo cual hacen los combates casuales, o sea, no se gana absolutamente nada más que retar y practicar. Oh, y creo que va a haber un torneo más macizo hoy a las 9 de la noche de acá de China. Voy a ver si entro. Y antes de que estén mamando el chile con que qué juego es, es King of Fighters '98 Online para móviles Android y iOS. Es un RPG en chino solamente.

No Olviden visitar la Seccion de KOF 98OL donde encontraran muchas información de este gran Juego:http://kof98ol.blogspot.mx/


KOF XIII Takuma compilation 2
Fuente:8Sin-Am
Player : MOA
KOF XIV - Team Gameplay Trailer #2 “YAGAMI”

“KOF XIV” official website:
©SNK PLAYMORE CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.

 Una entretenida Nota por parte de nuestro hermano Mac Franco 


*KYOKUGENRYU KARATE* 
El legendario arte marcial creado y desarrollado por Takuma Sakazaki. es considerado uno de los artes marciales icónicos del universo de SNK.
El estilo es una referencia al verdadero arte marcial Kuokushin Kaikan, creado por Mas Oyama. Los paralelismos entre Kyokushin y Kyokugen son muy similares, estilos que envuelven formas libres de arte marcial con maestría en formas dinámicas de defensa y ofensa, las rigurosísimas sesiones de entrenamiento que mantenían sólo a los más fuertes soportar su desarrollo y dominio.

Similar al Kyokushin, Kyokugenryu Karate es un arte marcial con mucho dinamismo en sus ataques. Se demuestra que un sólo tipo de ataque puede ser modificado y utilizado de diversas maneras a voluntad del practicante: como ejemplo se pueden ver las diversas formas del Ko-oh Ken/Ryugeki Ken, el cual puede ser desde un ataque de ki invisible de palma (Takuma '02), pasando por proyectiles estacionarios (Robert '98), de acumulación de ki (Yuri '00) y de proyectil de larga distancia (Ryo '94).

Los practicantes pueden estilizar y adaptar los conceptos básicos del Kyokugen a su estilo personal, desde defensivo (Ryo), de poder (Marco Rodriguez), basado más en pateo (Robert) y de muy alto dominio del Ki (Mr. Karate).
a pesar de su dinamismo, existen dos grandes técnicas que todo maestro de Kyokugen tiene que dominar: El Haoh Shokou Ken, el cual es una enorme acumulación de todo el ki del practicante expulsado en un torrente letal, y el Ryoku Rambu, la cual es un ataque desesperado sumando todos los ataques posibles en una sola secuencia rematado con algún ataque de poder (Kouhou, Haoushokouken, etc.)
El Kyokugenryu ha sido mostrado a travez de su historia de SNK en miles de diferentes formas desde su debut en Art of Fighting hasta su última demostración en KOF XIV, pasando por otros juegos como Buriki One y Capcom vs Snk. Qué forma de Kyokugenryu Karate es tu favorita y por qué?
Juan Alberto Trapala Leal miembro del Grupo de KoFFuneral En Facebook nos hace esta pregunta
De mi parte siento que es muy difícil escoger ya que pinta que todos tendrán muy bien nivel.


















By Mac Franco

Una semblanza del Ikari Warrior de temperamento explosivo... literalmente: Coronel Ralf Jones. Personaje de poder, golpes impactantes y control a distancia media, Ralf tiene DM's de muchísimo daño... como el infame Galactica Phantom. Disfrute la sembalnza de todos sus DM's. 



Era una nota que tenia pendiente les dejo la publicación que se iso en KoFFuneral Facebook
by Mac Franco
De acuerdo a éste Tweet, SNK Playmore dejará de ser SNK Playmore y regresará sólo a ser SNK. De regreso a los viejos y buenos tiempos, eh?
La traducción del Tweet es así:
[Información] hoy en día, hemos cambiado nuestro logotipo de la empresa y el mensaje. Por favor, mirar hacia el naciente "SNK".
Analisis de la Nueva Secion de KOF 98OL by Mac Franco
Análisis de personajes de KOF'98OL: Fatal Fury Team con Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi y el Kyokugen Team con Ryo Sakazaki, Robert García y Yuri Sakazaki.
Hagan click en cada imagen y lean la descripción para los detalles y propiedades de juego de cada uno de ellos. Vean que tan efectivos o qué tan horribles están y si valen la pena crecerlos. Gracias.

Análisis de personajes de KOF'98OL: Terry Bogard.
Tipo de personaje: Balanceado
Signo de poder: Serpiente
Disponibilidad: Medianamente dificil (puede obtenerse al azar en la arcade con su imagen o en la torre de survivor)
Traje alterno: NO.
Ataques normales: Close C --> Close D
Ataques especiales: qcf B Power Charge ---> qcb B Crack Shot. Tienen alguna propiedad, pero honestamente no sé exactamente el efecto.
DM: Power Geyser, ataca a dos personajes en fila. Puede causar Mareo (quita un turno al personaje afectado) con muy alta probabilidad.
Equipos compatibles:
Fatal Fury Team: junto con Andy y Joe. (Incrementa 20% de ataque)
??? Team: junto con Mary, Athena, Chang y Chizuru. (Incrementa 20% de hit points)
Final Battle Team: junto con Billy, Ryuji, Ryo, King. (Incrementa 20% de ataque)

Reseña:
Terry es un personaje balanceado no muy fácil de obtener, siendo aparentemente el más poderoso del equipo Garou.
A pesar de ser un personaje de categoría "balanceada", Terry es básicamente la antitesis de su hermano Andy, donde sacrifica un poco de poder de ataque por puntos de defensa y de energía.
Sus ataques normales y especiales no tienen ninguna ventaja aparente a comparación de otros personajes, no obstante, su resistencia y defensa son notables pudiendo soportar una buena cantidad de daño sin ser aniquilado.
Su DM, el Power Geyser, es en donde su verdadero valor radica. Además de golpear a dos personajes alineados, tiene la propiedad de poder llegar a marearlos con muy alta probabilidad, dejandolos a merced de otros personajes más fuertes en tu partida.
Vale la pena subirlo y tenerlo como una opción de defensa si no se tiene un personaje de categoría de defensa decente. No es un personaje esencial, pero definitivamente no se le hace el feo.


Análisis de personajes de KOF'98OL: Andy Bogard.
Tipo de personaje: Balanceado
Signo de poder: Serpiente
Disponibilidad: Fácil (5 piezas de rompecabezas por 900 puntos obtenidos en la torre de survival, podría aparecer al azar en la tienda de Terry o escalando en la torre de survival)
Traje alterno: NO.
Ataques normales: Far C --> Far B
Ataques especiales: db f A Zan Ei Ken ---> qcb A Hishouken. Causa Shield.
DM: Chou Reppadan, ataca a todos los personajes en la fila trasera. Puede causar Mareo (quita un turno al personaje afectado) con media probabilidad.
Equipos compatibles:
Fatal Fury Team: junto con Andy y Joe. (Incrementa 20% de ataque)
Love Team: junto con Mai. (Incrementa 20% de ataque)
??? Team: junto con Leona, Ryo y King. (Incrementa 20% de hit points)

Reseña:
Andy es un personaje relativamente fácil de obtener desde el principio... y es un personaje que vale la pena tenerlo conforme estás avanzando de nivel.
Andy es exactamente lo opuesto a Terry en estilo de juego, aún ambos siendo de categoría balanceada. Mientras Terry favorece la defensa, Andy es un personaje con un poder de ataque de sus normales y especiales particularmente alto, comparable a personajes ofensivos como Vice.
Su defensa es relativamente baja, pero su especial de Hishouken le da un Shield que lo hacen ligeramente menos vulnerable.
Su DM es muy útil en partidas con muchos enemigos en la fila de atrás, con probabilidad de marear, pero no tan alta como a Terry. No obstante, el daño que causa no es demasiado. Lo cual es recomendable tener a Chin, y a varios personajes que peguen a todos los personajes (Billy con arma, Chizuru, Chang, Choi con arma).
En conclusión es un personaje muy util conforme uno está ascendiendo en el juego, pero ay en alto nivel es fácilmente sustituible por personajes de mayor ataque y efectividad. Si deseas tener un personaje que destruya a los personajes de atrás espérate a obtener a Clark.



Análisis de personajes de KOF'98OL: Joe Higashi.
Tipo de personaje: Defensivo
Signo de poder: Tortuga
Disponibilidad: Fácil (5 piezas de rompecabezas por 900 puntos de la torre de survival, obtenible al azar)
Traje alterno: NO.
Ataques normales: fwd B --> Far B
Ataques especiales: hcf A Hurricane Upper ---> dp B Tiger Kick. Causa Shield.
DM: Screw Upper, ataca a dos personajes en fila. Decrementa barra de DM a los afectados.
Equipos compatibles:
Fatal Fury Team: junto con Andy y Joe. (Incrementa 20% de ataque)
??? Team: junto con Daimon y Kim. (Incrementa 20% de hit points)
??? Team: junto con Billy, King y Choi. (Incrementa 20% de hit points)

Reseña:
Joe es un decente personaje defensivo, relativamente fácil de obtener y de los mejores defensas que puedes desarrollar conforme estás formando partidas más fuertes.
Su tipo de juego es el típico defensivo: daño de risa pero resistencia notable, incluso a veces superior que otros defensas como Ryuji o Daimon. Al activar su Shield con su especial o DM, su poder de resistencia se trepa a muy buen nivel... nunca a los niveles de Mary, O. Yashiro o Geese, pero dentro de su categoría de tier bajo es demasiado fuerte.
Siempre es recomendable que el sea el último de la partida en lanzar su DM para que los enemigos no puedan rehacer barra de DM fácilmente y pierdan su oportunidad de contraatacar.
Como Andy, es bueno tenerlo si necesitas un defensa, pero apenas tengas a Yashiro, O. Yashiro, Mary o Geese, descártalo, no es escencial para paqrtidas de alto nivel.


Análisis de personajes de KOF'98OL: Ryo Sakazaki.
Tipo de personaje: Defensivo
Signo de poder: Tortuga
Disponibilidad: Fácil (5 piezas de rompecabezas por 900 puntos obtenibles de los PvP, obtenible al azar)
Traje alterno: NO.
Ataques normales: Close C --> fwd A
Ataques especiales: qcb A Mo-Ko Raijin Ko ---> dp A Kouhou. Activa Shield.
DM: Haou Shokouken, ataca a dos personajes en fila. Causa Shield y su Maka Wara causa más daño.
Equipos compatibles:
Kyokugen Team: junto con Robert y Yuri. (Incrementa 20% de ataque)
Serious Team?: junto con Kim, Andy y Leona . (Incrementa 20% de hit points)
??? Team: junto con Billy, Ryuji, Terry, King. (Incrementa 20% de ataque)

Reseña:
Ryo es otro personaje básico de defensa, con muy muy bajo daño, fácil de conseguir al principio.
Sin embargo, el verdadero poder de Ryo radica en una propiedad única (bueno, ya no es única porque Kasumi también la tiene), que tiene de default: Maka Wara (no es su nombre oficial). el Maka Wara le permite a Ryo causar daño proporcional hasta a un máximo de 30% a cualquier ataque recibido, dejando a los atacantes seriamente lastimados al finalizar sus ataques. 
He ahí que es recomendable subir su armadura lo más alto posible para que sus hit points y defensa sea superior y pueda soportar daño efectivamente sin ser eliminado. Se recomienda tener a un healer serio como a Kensou o Leona en una partida para que su poder curativo lo mantengan recibiendo los ataques que dañan a los atacantes.
Su DM no causa mucho daño, pero si los enemigos fueron ya menguados por los ataques, el Haoshokouken simplemente es para soplarlos al K.O.
Ryo es un personaje táctico que está diseñado para sostener el mayor daño posible porque ahí radica su ataque. En una partida con un healer y con alguien que su DM o especiales ataquen a varios enemigos es esencial para acabar con partidas enemigas.

Análisis de personajes de KOF'98OL: Robert García.
Tipo de personaje: Ofensivo
Signo de poder: Tigre
Disponibilidad: Dificil
Traje alterno: SÍ. Dandy (causa mayor poder de DM)
Ataques normales: far C --> fwd B
Ataques especiales: dp A Ryuuga ---> air qcb B Hien Ryuujin Kyaku. Activa Rage.
DM: Haou Shokouken, ataca a dos personajes en fila. Causa Rage.
Equipos compatibles:
Kyokugen Team: junto con Ryo y Yuri. (Incrementa 20% de ataque)
??? Team: junto con Billy, Daimon, Vice y Yuri . (Incrementa 20% de hit points)
??? Team: junto con Shingo, Choi y Kensou. (Incrementa 20% de ataque)

Reseña:
Si existe un personaje que se debe de escalar al máximo antes de obtener un personaje VIP es definitivamente Robert García. Es considerado junto con Iori, Mary, O. Chris, Clark, O. Shermie, O. Yashiro y Kyo entre los top tiers de los personajes obtenibles normalmente (no contando los jefes o VIP's).
El es la encarnación del ataque puro y no adulterado, desde sus normales, especiales y su DM son ataques que causan dolor inmediato. A diferencia de Iori, su daño esta dividido para lastimar a dos personajes alineados, pero es contundente y letal.
Su defensa, sorpresivamente, es medianamente decente si se equipa correctamente y podría soportar un poco más de castigo, pero sigue siendo relativamente frágil como personaje de ofensa.
Sin lugar a dudas, Robert es un personaje que se debe de obtener, se debe escalar y se debe de tener en dorado lo más antes posible

Análisis de personajes de KOF'98OL: Yuri Sakazaki.
Tipo de personaje: Ofensivo
Signo de poder: Serpiente
Disponibilidad: Inicial (otorgada en la partida básica del jugador al inicio del juego)
Traje alterno: NO
Ataques normales: far C --> fwd B
Ataques especiales: qcf A Kohouken ---> qcf B RaiouKen. Activa Rage.
DM: Haou Shokouken, ataca a dos personajes en fila. Desconozco su efecto.
Equipos compatibles:
Kyokugen Team: junto con Robert y Ryo. (Incrementa 20% de ataque)
??? Team: junto con Athena y Mai . (Incrementa 20% de hit points)
??? Team: junto con Billy, Daimon, Vice y Robert. (Incrementa 20% de ataque)

Reseña:
Yuri es un personaje básico. Muy básico. Ofensivo y útil al inicio considerando las pocas opciones iniciales, lo cual sirve para crear daño en los primeros niveles. Fácilmente sustituible por personajes con mejores opciones.
Su daño es decente, pero considerablemente bajo en comparación con otros personajes ofensivos y de balance como Vice, Mature, Leona o Andy.
Su falta de daño contundente se refleja en una defensa moderada que le permite soportar ataques relativamente bien.
Su DM, a pesar de ser un Haohshokouken como el de Robert, carece la fuerza demoledora de éste.
En general es un personaje ofensivo que se siente como si fuese balanceado. Es realmente mediocre y aún escalada al máximo no puede compararse con personajes de mayor ataque. Es muy fácil que pueda ser sustituida por personajes de mayor efectividad a lo largo del juego

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 Autor de Contenido:
Mac Franco 
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