El regreso de Persona Con Un Nuevo Combo Video de KOF XIII, Demostrando el gran Nivel del Personaje King en Combos.
Fuente: http://www.youtube.com/user/personaentertainment
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The King of Fighters XIII vídeo combo mostrando lo que el rey es capaz de ser que, viejo, nuevo, práctico o poco práctico.
-COMENTARIOS-
Nunca encontré Rey un personaje interesante, tanto en términos de carácter y modo de juego. Pero voy a admitir que realmente me encantó la forma en SNK le ha cambiado en XIII. Su 'nuevo' look es agradable y su "nuevo" modo de juego es muy singular e interesante. Sus combos prácticos hace daño sólida para pocos recursos (siempre una opción mejor para pegarse a conducir cancela en lugar del modo HD), pero al igual que su compañero de equipo Mai, si quieres algo más de la parte superior, se le tiene que gastar todos sus medidores para obtener que se haga. La razón por la que necesita un montón de indicadores se debe a que la única forma en que será capaz de continuar sus combos HD es si usted está dispuesto a gastar medidores de energía en su EX aire qcf K. Ese es el único movimiento que le pondrá en el suelo lo suficientemente rápido como para continuar daños. Por supuesto, si usted es codicioso, siempre se puede hacer de ella [dp K hcb xx B] loops pero mata el daño por completo y para ser sincero, es mucho mejor simplemente usando una unidad cancelar en lugar de dos para el modo HD .
Sus combos son también de posicionamiento. Desde lejos, usted está abierto a varias opciones de combo y pierde opciones de cierre. De cerca, usted está abierto a varias opciones, pero pierde opciones lejanas. Y la única manera que usted puede ir y venir, es decir con su EX aire qcf K, ya que le empuja hacia atrás por lo que está fuera de la esquina. Su Neo Max también es terrible. El único buen uso porque es max cancelación de su QCFx2 AC o encontrando suficiente tiempo para saltar y hacerlo de forma manual. La cantidad total normal de accesos que hace es 17, pero con la posición correcta, se puede obtener 18 aunque el 17 parece ser el máximo en un oponente malabares (18 hits trabajan en un oponente de pie).
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-NOTES-
01) Daimon: Objetivos para la mayoría de los daños sin necesidad de utilizar el modo HD.
02) Ralf: Objetivos para la mayoría de los daños sin necesidad de utilizar el modo HD y de un golpe contra.
03) Shen Woo: Objetivos para la mayoría de los daños en el modo HD y dos medidores de potencia.
04) Raiden: Objetivos para la mayoría de los daños en el modo HD y tres medidores de potencia.
05) Kyo: Objetivos para la mayoría de los daños en el modo HD y cuatro medidores de potencia.
06) lon Duo: -
07) Kim: -
08) Saiki: -
09) Hwa Jai: -
10) Joe: -
11) Takuma: -
12) Ryo: -
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-TRANSCRIPCIÓN-
01) Daimon: jp C, d C QCFx2 xx B, hcb D xx qcf BD, qcf B, hcb D xx qcf BD, qcf B, qcf D, hcb D, QCFx2 AC
02) Ralf: CD jp (contador de visitas), qcf B, qcf B, QCFx2 B, hcb D xx qcf BD, qcf B, hcb D xx qcf BD, qcf B, qcf D, hcb D, QCFx2 AC
03) Shen Woo: jp C, C xx BC, C xx df B hcb xx xx D qcf B, dp guión K xx qcf B, dp K xx qcf B, dp K xx qcf B, hcb D, QCFx2 AC
04) Raiden: jp C, C xx BC, D xx hcb D xx qcf B, qcf D, hcb D (1 hit) xx qcf BD, qcf B, guión dp K xx qcf B, dp K xx qcf B, D hcb , QCFx2 AC
05) Kyo: jp C, C xx BC, C xx hcb D xx qcf B, qcf D xx xx QCFx2 qcbx2 AC BD
06) lon Duo: jp C, C d df xx xx B BC, D (1 hit) xx qcf BD, dp guión K xx hcb B, hcb xx D qcf B, qcf D, hcb D (1 hit) xx QCFx2 BD , QCFx2 B, qcf hcb D xx BD, QCFx2 tablero P
07) Kim: jp C, C xx BC, C xx qcf B QCFx2 xx B, hcb D xx qcf BD, qcf B, hcb D xx qcf BD, qcf B, dp guión K, hcb B, hcb D, QCFx2 AC
08) Saiki: jp C, C d df xx xx BC B, C xx QCFx2 B, hcb D xx qcf BD, qcf B, desaprovechó dp K xx qcf B, dp K xx hcb B, dp K xx hcb B, D QCFx2 , QCFx2 AC
09) Hwa Jai: jp C, C xx BC, D xx hcb D xx qcf BD, QCFx2 B, hcb D xx qcf BD, qcf B, guión dp K xx qcf B, dp K xx hcb B, qcf K, QCFx2 AC
10) Joe: jp C, C xx BC, D xx hcb D xx qcf B, qcf D, hcb D (1 hit) xx qcf BD, QCFx2 B, hcb D xx qcf BD, qcf B, jp qcbx2 BD
11) Takuma: jp C, C xx BC, C xx hcb D xx qcf BD, qcf B, qcf D xx QCFx2 B, hcb D xx qcf BD, qcf B, dp guión K xx qcf B, hcb D (1 hit) qcf xx B, QCFx2 AC
12) Ryo: jp C, C xx BC, C xx hcb D xx qcf B, qcf D, hcb D (1 hit) xx qcf BD, qcf B, qcf D xx xx QCFx2 qcbx2 AC BD
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